所谓“蓝箱”就是一个数字摄影棚,摄制区天棚、地板和四壁都用蓝色涂料涂装,演员置身其中仿佛被装进了一个蓝色的大盒子中。据介绍,后期制作中可以图像里所有蓝色屏蔽,演员仿佛在“真空”里表演,场景、道具等都在电脑里制作,再与演员合成在一起。 确定工艺
制作工艺是蓝箱质量的保证,也就是说,蓝箱是否能顺利完成虚拟演播室的录制任务,制作工艺的好坏是关键之一。 [1]
在制定制作工艺时,要从以下几个方面来考虑:
① 制作材料
目前国内制作蓝箱的厂家主要使用两种材料,一种是玻璃钢,另一种就是木材。
采用玻璃钢材料,*点就是材料强度高,几乎不会产生变形,且具有不可燃性。这样在制作前就无需对材料进行防火、防变形等预处理工作,大大节省了工期。缺点是造价过高,每平方米费用大约为2000元左右,这样如果建造一个大约100平方米左右的中型蓝箱,就需要花费20万元左右,这对于多数中小型电视台来说,都是一笔不小的开支。
而如果采用木料的话,其造价大约为每平方米500元左右,是玻璃钢材料的1/4。但由于木料本身具有易燃、易变形等特点,所以在施工前期需进行大量的预处理工作,延长工期,增加了施工难度。目前国内各用户多采用木材来进行蓝箱的搭建。
② 蓝箱的搭建结构方式
蓝箱体积较大,搭建起来较为复杂,施工周期也较长。如果所有工作都在演播室中完成,势必会影响演播室的正常使用。
所以蓝箱整体结构采用积木式拼接方式,即将蓝箱整体分为若干部分,先将每一部分在演播室外施工场地进行加工完成,*后将各部分在演播室中通过榫接等方式结合在一起,形成整体结构。采用这种方式的好处就是缩短室内施工时间,而且预先单独制作球形区域和各弧形区域,也较容易保证其成型。但这样对施工者的施工水平要求很高,在整体拼接时应能进行准确的校正,保证由多个部分组成的各平面、弧面、球面的平滑过渡性。我们的蓝箱所采用的积木式结构将整个蓝箱分为二十多个部分进行分别制作,*后再进行整体拼装。
选材预处理
根据自身的预算状况,选择使用木料搭建蓝箱,所用蓝漆为国产阻燃漆。由于蓝箱搭建在演播室中,且木料及漆料自身易燃,所以在施工前一定要对所有用料进行预处理,达到消防要求。
① 对木料的预处理
防变形处理:大家知道,普通木料中含有大量水分(含水率约在25%-30%之间),在水分经过一段时间挥发掉之后,木料就会产生变形甚至开裂,导致制成品损坏或无法使用,所以木料的防变形处理就显得至关重要了。木料防变形处理主要是脱水处理,即将含水量较高的木料放入烘干房中,加高温使大部分水分从木料中挥发出去,从而使木料的含水率降低到10%左右。经这种方法处理后的木料的变形量极小,不会导致开裂等严重后果。
防火处理:木料是否能达到防火阻燃的要求,是关系到演播室财产及工作人员人身安全的一个重要问题,一定要认真对待,切切不可大意。防火处理方法主要是在木料上淋刷阻燃剂,或是将木料直接放入阻燃剂中进行充分浸泡。推荐使用第二种防火处理方法,因为**种方法只能在木料表面形成阻燃层,如果在施工过程中对木料表面进行加工,就会破坏阻燃层。而第二种方法就会使阻燃剂渗透到木料**,从而达到整体阻燃效果。
要注意的是,阻燃剂中也含有一定的水分,所以*好先对木料进行防火处理,然后再进行防变形处理,这样就能将木料在防火处理过程中所吸收的水分和木料本身原有水分一起排出。
② 蓝箱所用蓝漆的选择与特性
虚拟演播室系统虽然不*限于抠蓝,但蓝色有几个*点:
一是蓝色能*好地保护人体的皮肤颜色;
二是物体周围的蓝边弱色调没有绿边弱色调显眼;
三是演员们在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。
室内施工
预制件完成后,就可以进演播室施工了。施工时有几个问题应注意:
① 预制件整体搭建时,应保证施工现场地面平整,立面后要有支撑,以防止整体受力不均而引起变形。由于演播室地处大楼一层,地台下要铺设防潮层(我们就采用了地板专用防潮薄膜),进行防潮处理。
② 整体打磨取平时,要注意演播室内设备的防尘问题。设备尽量远离施工位置,并加盖防尘布。施工现场应及时打扫,尽量减少粉尘的停留时间。打磨完成后,应用吸尘器仔细清除粉尘。
③ 地台边缘以及道具与地台的接触边缘如果处理不好,在抠像时会形成一条很难去除的黑线。有时在利用虚拟演播室无限蓝箱的功能时,地台的边缘由于光线的不均匀,不能完全抠干净,但又不能用色块填充。
解决的方法是边缘采用完全不同的颜色完全抠掉。道具的边缘就只能是在制作时尽量保证其底部完全与地台平面吻合,避免因产生阴影而影响抠像质量。
④ 上漆的方式应选择滚刷。人工手刷费工费时,而且不易保证整体漆色均匀;喷涂上漆引起的"漆雾"污染太大,不适合在室内施工。
⑤ 考虑到蓝漆由于阻燃剂的添加而损失了一部分的耐磨性,在地台蓝漆之上可以再加一层哑光的清漆。
⑥ 整体漆面完成需要4-5遍蓝漆和一遍清漆,但由于施工期间,演播室还要正常录制节目,所以除了要采用快干漆之外,还要注意上漆期间的通风问题,即使*新室内空气。
灯光
由虚拟演播室系统拍摄的图像,是由摄像机在蓝箱中所摄前景,与计算机生成的背景合成的。前景中被摄入镜头的所有蓝色成分将被抠去,替换为相应位置的背景图像。因此,前景中道具、桌椅、主持人服装等都不能含有蓝色成分,这一点与通常的抠像类似。不同之处在于,虚拟背景可根据摄像机的推拉、摇移、俯仰,在尺寸角度等方面相应变化。使用中我们体会到,前景、背景合成的关键在于对前景及蓝箱的布光,如果布光不合理,合成的图像将缺乏空间感。
对前景物体(含主持人)的布光
前景图像通常只有一个人物,要使前景物体看起来像在背景上,必须正确布灯。显然,简单的平面布光是不能满足要求的,必须根据背景的照明状况,使光线在背景物体与前景物体上能取得一致的效果。同时,为保证前景、背景合成图像真实,还要善于利用前景物体的背景光和侧光。由于虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱的反*光作用于前景物体上的效果将被蓝色消除电路去除。所以,前景中的主持人不能着全反光的亮色服饰,这也是与常规抠像的不同之处。
通常虚拟背景是一幅有一定照明效果的图像。为了使前景、背景合成后的图像真实,光线在背景上产生的效果同样要在前景上合理体现。这就需要对前景物体施加适当的背景光及侧光,使前景、背景浑然一体。要特别强调的是,因明亮的蓝箱会在前景物体的边缘产生照*,视觉上前景物体的边缘部分较亮,经过色键器中蓝色消除电路处理后,造成前景物体(主持人)右侧的黑色边缘。可对前景物体施加少量的侧光,以消除合成图像中前景物体和明亮背景边缘上产生的黑边。
虚拟演播室实际空间通常都较小,布光时要先对前景物体进行布光,打前景的光线也将有部分投*到蓝幕上。在蓝幕已有一定光线的基础上,仅对蓝箱增加一些灯光,就可使蓝箱达到一定亮度的均匀照*。假如同时对前景和蓝箱进行均匀布光,再增加主光使前景物体在蓝箱上投下阴影,这种效果在合成图像中将得不到真实再现。这是因为在前景图像中看到的阴影,其周围的光线强于蓝幕的其余部分,在色键器调整时,因阴影部分是由蓝色光线构成而将被蓝色消除电路去除,因而类似的阴影不能得到重现。
对蓝箱的整体布光
整体而言,对蓝箱的布灯是要保证灯光照*均匀,以及包括三面墙面及地面在内的所有区域始终保持色温恒定。若蓝箱灯光不匀,有暗区存在,在合成图像中相应位置也会产生暗区。同时,蓝箱的灯光强度要与前景物体主灯光相同,这样可使合成的虚拟图像看上去*真实。可用测光表分别在蓝箱及前景处测量光的照度,通过调光台调整相关灯的强度而获得相同值,通常应达到1100lx左右。也可用灰色反光板分别置于前景及蓝箱处,使摄像机上得到相同的输出电平。
之所以要求蓝箱灯光均匀,主要是为了调整背景电平在蓝箱的各个区域具有同一数值。如果灯光不均匀,在背景电平调整到符合蓝箱暗区要求时,暗区部分的背景图像在合成图像中将真实再现,但蓝箱的其它区域就会变亮,导致合成图像中前景物体和背景之间的边缘变粗。反之,把背景电平调整到符合蓝箱亮区要求时,合成图像将会重现暗区及阴影。这两种情况都会使合成的场景不真实。而要求灯光色温恒定及均匀,是因为色温的差异将会导致合成图像中前景物体的边缘处出现色调偏差。通常色温的差异是由以下因素造成的:
(1)调压型调光台在减小灯光强度时,使灯具上的电压降低,造成灯光的色温降低,所以调光台应选用调频调光型。
(2)使用不同类型的灯具。
(3)演播室中存在其它较大的有色物体,其反*光会造成蓝箱*部色调变化。
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